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公式サイト
Kaedim
概要
Kaedim は、2D コンセプトアートから ゲーム開発に即使える 3D モデル を生成することに特化したロンドン発のスタートアップです。純粋な AI 生成ではなく、AI による初稿生成 + 社内 3D アーティストによる品質保証 を組み合わせた「ハイブリッド型」のサービスである点が、Meshy や Tripo とは異なる大きな特徴です。
主な特徴
1. 2D → 3D スペシャリスト
1 枚のコンセプトアートやスケッチから、ゲーム用 3D モデル(トポロジー整理・UV 展開済み)を出力。プロトタイプ用というより、そのままゲームに投入できる品質 を目指している点が特徴です。
2. 人間レビュー付きハイブリッド型
モデルが生成した出力をそのまま返すのではなく、社内アーティストがチェック・手直ししてから納品するフローを採用。これにより「AI 生成特有の破綻メッシュ」をかなりの割合で取り除けるようにしています。
3. Unity / Unreal / Blender 連携
主要ゲームエンジン向けのプラグイン・ワークフローが整備されており、Kaedim ダッシュボードから直接エンジンへアセットを流し込めます。
4. チーム・スタジオ向け機能
納品履歴の管理、チームメンバー間のアセット共有、リビジョン管理など、ゲームスタジオの制作体制を意識した機能があります。
5. API / 自動化
自社パイプラインに組み込むための API も提供されています(プランによる)。
プラン・料金
| プラン | 月額 | 主な特典 |
|---|---|---|
| Starter | 比較的高額(要確認) | 月次のアセット数、Quad メッシュ |
| Pro | 要問合せ | 月次の大量アセット、レビュー優先 |
| Studio / Enterprise | 要問合せ | チーム機能、API、カスタム SLA |
※他の 3D 生成 SaaS と比べて 価格帯は高め(月数百ドル〜)です。正確な金額はセールスに問い合わせる必要があります。
代表的な活用例
- インディー / 中堅ゲームスタジオ: プロトタイプではなく本番用アセットの量産
- モバイルゲーム: 大量の敵キャラ・小物を低コスト化したいとき
- メタバース: ワールド制作のためのアセット量産
- AR / VR 体験: インタラクティブ空間用の 3D プロップ
強み
- ✅ ゲームですぐ使える品質 — トポロジー・UV が整理されている
- ✅ AI + 人間レビュー のハイブリッドで破綻しにくい
- ✅ チーム運用機能 — リビジョン管理、共有
- ✅ 主要ゲームエンジンとの連携 が強い
- ✅ B2B 向けのサポート がしっかりしている
弱み
- ❌ 価格が高い — 個人クリエイター向けではない
- ❌ 完全な即時生成ではなく、レビュー工程のため納期がかかる
- ❌ 料金プランや納期が公開情報だけでは判断しにくい
- ❌ 個人利用には過剰品質・過剰価格になりがち
公式情報
- 公式サイト: https://kaedim3d.com
- ブログ / 事例: https://kaedim3d.com/blog