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AI Video Super-Resolution

低解像度の動画を、あとから4Kに生成し直す

Black Forest Labs(BFL)が2026年8月21日、既存動画を高解像度化する新エンドポイントFLUX Video Upscaleを公開した。単純に画素を補間して引き伸ばすのではなく、最新モデル FLUX 3 で映像を"再生成"し直すことで、480p以上のソースから最大4Kまで高解像度化できるようになった。粗い生成動画の後処理から、古い低解像度素材の救済まで、選べる手段が一つ増えた。

AI Navigate 編集部2026.08.22読了 6分

SOURCE 480p–1080p INTERPOLATE 画素を推測して埋めるだけ REGENERATE FLUX 3 が細部を再構築
01
The Gap

なぜ今、動画アップスケールなのか

FLUX 3 Video自体の出力上限と、従来型アップスケーラーの弱点という、二つの背景がある。

BFLは2026年7月23日、画像・動画・音声・ロボット行動予測を1つのモデルで扱う「FLUX 3」を発表した。パラメータ数は124億(12.4B)、最大20秒のネイティブ音声付き動画クリップを生成でき、720p・10秒クリップの人手比較でRunway Gen-4.5を77%の比率で上回ったとBFLは主張している(ベンダー自身が実施した非公開の検証で、第三者による再現は確認できていない)。

だが8月上旬にFLUX 3 Videoが一般提供された時点でも、ネイティブ出力の上限は1080pのままだった。2K・4K・オープンウェイトは「近日公開」扱いで止まっていた。低解像度で撮影・生成した素材を大画面や配信用に仕立て直したい人にとって、この上限は使い道を縛る制約だった。

従来の補間型アップスケーラーFLUX Video Upscale
既存の画素の間を推測して埋めるだけFLUX 3 が高解像度側の画素を再生成
解像度を上げるほどぼやけが目立つ顔のにじみや水面・芝生の格子状ノイズを再構築
入力の粗さがそのまま拡大される480p以上のソースから最大4Kまで対応
仕上がりは一律の処理precise / creative の2モードで用途を選べる
02
How It Works

再生成という方式と、選べる2つのモード

補間ではなく再生成だからこそ、忠実さと創造性をモードで切り替えられる。

INPUT 480p以上・最大20秒 URLまたはbase64 FLUX VIDEO UPSCALE Precise(creativity: 0) 顔・製品・実写を忠実に維持 Creative(creativity: 1・既定) テクスチャ・群衆の細部を強化 OUTPUT 1080p / 2K / 4K 既定2×・2Kソースは1.5×
FIG. 動画とモードを送信すると、FLUX 3 が高解像度側の画素を再構築し、最大4Kの動画として返す
4K
対応最大出力解像度
480p–
対応入力解像度の下限
1.5–3×
拡大倍率(既定2×)
20秒
1リクエストの最大動画長
$1.39
1080p・10秒/precise の目安
$1.98
1080p・10秒/creative の目安

エンドポイントは POST /v1/flux-tools/video-upscale-v1。動画をHTTP(S) URLまたはbase64で送信し、返ってきたURLをポーリングして署名付きmp4を取得する非同期方式だ。モードはprecise(creativity: 0、ソースを忠実に保ったままシャープ化。顔・製品・実写など"同一性"が問われる素材向け)とcreative(creativity: 1、既定。質感やディテールを積極的に再構築し、生成動画やテクスチャ・群衆シーンで最も鮮明な結果になる)の2つ。ソース解像度が高いほど4Kに必要な倍率は小さくなり、たとえば2Kソースなら1.5倍で到達する。料金は出力側のメガピクセル秒(出力1フレームのメガピクセル数×出力秒数)で決まり、入力解像度や倍率、プロンプトの有無では課金されない。却下されたクリップは無料だ。

01

送信

動画をURLかbase64で送る。最大20秒まで。モード(precise / creative)と拡大倍率(1.5–3×)を指定する。

02

再生成

FLUX 3 が高解像度側の画素をゼロから再構成する。単純な補間と違い、顔のにじみやテクスチャの格子状ノイズも同時に直す。

03

取得

ステータスがReadyになったら、署名付きURLからmp4をダウンロードする。課金は出力メガピクセル秒のみ。

03
For Designers & Marketers

デザイナーとマーケターに、それぞれ効く

どちらも「あとから解像度を選び直せる」ことが仕事のやり方を変える。

古い素材の再納品

1080p以下で撮影・受領したブランド動画やアーカイブ映像を、precise モードで同一性を保ったまま4K納品に仕立て直せる。撮り直しのコストをかけずに、大画面ディスプレイなど高解像度が求められる用途に転用できる。

低解像度クリエイティブの再利用

解像度が足りず眠っていたUGCや過去の広告素材を、creative モードでテクスチャごと補って高解像度の広告クリエイティブに作り直せる。一から撮影・生成し直すより低コストで手持ちの素材を増やせる。

生成動画の粗さの後処理

テキストや画像から生成した動画特有の、水面や芝生に出やすい格子状のノイズや顔のにじみを、生成後の仕上げ工程として直せる。生成モデル自体を変えずに、仕上がりの粗さをカバーできる選択肢が増える。


解像度は、もう撮影時だけで決まる数値ではない。
後工程で選び直せる変数になった。


04
What's Next

短期の見通しと、まずやるべきこと

FLUX 3 Video自体の「2K・4Kネイティブ生成」は依然として近日公開のままで、現状は動画生成と高解像度化が別エンドポイントに分かれている。この分離がいつ統合されるか、統合後に価格体系がどう変わるかは今後の発表を追う必要がある。

01

precise モードで小さく試す

まず主力アセット1本を precise モードにかけ、ロゴや顔の同一性が保たれるか確認してから運用に組み込む。

02

配信先解像度から逆算する

4K出力は出力メガピクセル秒で課金されるため1080pより明確に高くつく。配信先の実解像度を確認してから出力解像度とモードを選ぶ。

03

モードを使い分けるルールを決める

生成動画の後処理は creative を既定にしつつ、顔や製品カットだけ precise に切り替える、といった運用ルールを事前に決めておく。

05
Risks & Limits

再生成方式ゆえの注意点

再生成型アップスケールは「存在しない画素を作る」処理でもある。creative モードは質感やディテールを積極的に"発明"するため、ブランドロゴや実在の人物の顔など正確さが問われる素材では、意図しないディテールが加わるリスクがある。BFLがprecise モードを別に用意しているのは、この裏返しと見られる。

コストは出力解像度と秒数に比例するメガピクセル秒課金のため、4K・長尺になるほど費用は素直に膨らむ。1リクエストあたり最大20秒という制約もあり、長尺コンテンツをまとめて一括アップスケールする用途には向かない。

背景として引用したRunway Gen-4.5比77%優位という数値は、BFL自身が実施した720p・10秒クリップでの人手比較というベンダー側の主張であり、第三者機関による独立検証は確認できていない。FLUX Video Upscale自体の仕上がり品質についても、現時点で独立した第三者ベンチマークは見当たらず、実運用で試しながら判断する段階だと考えられる。